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いくつかの作家は物語を効果的に伝える方法の感覚で生まれましたが、それらの多くは作図の要素を研究し、他の作家がどのようにして物語をうまく構築するかに真剣に注意を払います。
劇作家にはこのようなものが掘り起こされていますが、フィクション作家は何か劇的なものを作るという基本的な指示なしに逃げ出します。
実際には、あなたはすでに高校の文学授業でそれらを勉強しているでしょう。今は学生ではなく作家の視点から見直すことを傷つけることはありません。彼らはシンプルに見えるかもしれませんが、それらがなければ、作家としてのあなたの他のスキル - 信じられない人物を想像するあなたの能力、対話を持つあなたの才能、絶妙な言語の使用 - は無駄になります。
「葛藤」は、「大きな劇的な質問」とも呼ばれています。
Writing Fiction :ドラマチックな主な質問は、「一般的にはい/いいえの質問です。話の終わりまでに答えることができます。」彼が自分の帝国と疎遠な娘との疎遠を分け合ったとき、リア王にはどうなるでしょうか? <! Jane Austenの
Pride and Prejudiceのエリザベス・ベネットは愛と結婚し、彼女や姉妹の一人が結婚して家族を金持ちから救うだろうか? これらの紛争はどのような変化をもたらしますか?エリザベス・ベネットは、偏見が判断を妨げる危険性を学びます。 リア王は謙虚さを獲得し、皮肉と誠実さを認識することを学ぶ。リアの場合、この知恵が犠牲になっても、初めよりも物語の終わりにはどちらも賢明です。
プロットの要素
ストーリーの始まりから劇的な質問の実現まで、ストーリーは様々なランドマークを打つでしょう。序文は、文字、設定、および中央紛争を提示する。その争いにあなたの主人公をできるだけ早く関与させてください。今日の読者は、一般的には、その場に出るための展覧会のページを歩き回ることはありません。なぜあなたの物語や小説を読んでいるのか不思議に思ってはいけません。最初の1ページまたは複数ページにフックします。
そこから、キャラクターは自分の目標を達成するためのさまざまな障害に直面するでしょう。立ち上がりのアクションや開発として知られていますが、これはストーリーの満足の一部です。読者は、最後のペイオフが正しいかのように感じるのと同じように、闘争を見るのが好きです。
再び、
プライドと偏見
は優れた例を提供します。エリザベス・ベネットとダーシーがすぐにお互いに好きで、すぐに彼らの友人や家族が承認した場合、彼らの結婚ははるかに満足度が低く、恋に落ちるのが大好きであることを除けば、途中で学んだことはほとんどありません。 他の作家が物語のこの部分でどのように劇的な緊張感を抱いているかに注意してください。ストーリーの成果にどのように関心を寄せているのでしょうか?読者が最後に満足していると感じるためには、いくつの障害が必要ですか?これらの決定は必ずしも容易ではありません。ライターとしてのあなたの成長の一部は、成功したストーリーアークのための感情を開発する必要があります。 上昇する行動は
クライマックス
につながり、これは話の転換点につながり、 決議 につながります。中心的な劇的な問題は、ある意味で解決されています。 Peter Selginは彼の本 By Cunning&Craft : でクライマックスの良い例を示しています。クライマックスは紛争の解決であり、それを超えて主人公の運命が良いか悪いかが保証されます。ロミオの自殺はクライマックスです…それは最も劇的な瞬間ではありませんが、それは彼の運命を封印し、彼とジュリエットがいつまでも幸せに生きることを妨げることによって決断を決めるからです。
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では、著者はすべての疎遠な終わりを縛る。エリザベスとジェーン・ベネットはお互いの近くに住んでいます。 Lydiaは北に遠く離れているので、彼女はそれほど気にすることができず、Kittyの優れた品質は姉妹の頻繁な訪問によって引き出されます。私たちが好きな人はいつでも幸せに暮らしています.3ページ程度の事実で、私たちは必要なすべての詳細を得ています。同様に、リアのための決定は、1つの場面の一部のみを取る。メインプロットのすべての選手は死ぬが、エドガーの下では、イギリスは再会される。
Dalloway、
は行動よりも言語に焦点を当てているように見えますが、私たちに読書を続けさせる劇的な質問があります。 (彼女のパーティーは外れますか?彼女とピーター・ウォルシュとは何ですか?)プロット駆動型のように見える多くの小説は、文学、少なくとも)アリストテレスの 詩学 。 <!第2に、これらの基本要素は、上に列挙した順序では発生しない可能性があります。あなたの読書でそれらを識別してみてください。なぜ作家は彼または彼女がやったように物語を話すことを決めた。劇的な決定に注意してください。そして、もちろん、あなたが自分の物語を作っていくうちに、このすべてについて考えてみてください。一日の終わりに、何かが起こらなければならない。それは初心者のようですが、かなり複雑になることがあります。是非、実験をしてください。しかし、基本的には時間を費やしています。